重返2005 - 第一千二百零二章 理念冲突!
听到陈进步的话,梁琪琪的眉头微皱。
“不一样的陈总,当初的《天下间》的玩家群体和我们现在的受众对象不同。
当时我们的用户定位是学生等低收入人群,但是《豆罗苍穹》的目标受众却是那些没有那么多的时间,却有金钱的玩家,比如上班族。”
听到梁琪琪的回答,陈进步似乎还不是很满意。
不仅仅是对《豆罗苍穹》的玩法,还有就是对里面的付费模式,和如今的主流付费模式不同。
顿时,陈进步微微发出了一声叹息。
对于梁琪琪的坚持,似乎有些可惜。
接着,陈进步又继续打了几个副本。
只是……
嗯?
他突然发现,他的人物不能够进入副本了。
一开始,他还以为是bug,但是很快,系统就提示他今天的体力用光了。
体力?
若是刚刚梁琪琪说的付费模式他只是勉强接受,但是现在这个体力他就完全搞不懂了。
一款恰钱的作品……居然想着限制玩家的游戏?!
这……这……简直就是和钱过不去哦!
不由的,陈进步的声音陡然增加了几个分贝,略微有些严肃地看向梁琪琪。
“梁总……你为什么要设置这个体力系统,限制玩家们的游戏时间?”
如今的陈进步,是彻底搞不懂梁琪琪天马行空的思想了。
一款游戏,不应该是玩家们游戏的时间越长越好吗?
若是玩家对这款游戏没有粘性的话,这款游戏“吃枣药丸”!
而这个体力系统,也是陈进步最看不懂的地方了。
在他看来,这无疑是一种自杀行为。
而梁琪琪,对于陈进步的疑问依旧是不卑不亢,伸出了三根手指。
“这个体力系统的设定有三层意义,陈总你听我解释。
首先,就是要控制玩家们的成长时间,若是付费玩家们的成长不受时间的控制,那么他们势必会破坏游戏的平衡性,影响普通玩家们的游戏体验。
其次就是这样做方便我们把控游戏玩家们的升级数值,这样玩家们什么时候升级到多少级,我们应该设置什么样的怪物或者boss,对我们来说就是可控的,这样游戏玩法也能够提升一个层次。
第三天就是,我们这么做的目的,其实同样是为了增加玩家们对游戏的黏性,让玩家们在挂机的同时,让他们碎片化的时间里,时不时的看看自己的体力系统,类似游戏中的‘养成’。
这样,可以大大增加《豆罗苍穹》的游戏寿命。”
等到梁琪琪将她的想法给一口气说完。
面对梁琪琪的解释,在陈进步看来,却是一种诡辩。
不由的,他笑着摇了摇头,对于梁琪琪的解释还是有些不满。
“梁总,我干这一行也不是一年两年了,你这样的设计……实在是泰国前卫了。
特别是你说的这个什么‘养成’的说法,我更是听都没听过,让玩家们长时间在游戏里面,是保持游戏黏性的最好办法,这几乎是我们行业的铁律。
至于游戏的寿命问题?当然也十分的简单,你完全可以通过增加游戏中的新系统玩法来完成,为什么要见面玩家们的时间呢?
在我看来,这就是本末倒置。”
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