重生之资本帝国 - 第五百一十一章 暗黑宇宙系列与范海辛魔改

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    重生之资本帝国 作者:东人

    第五百一十一章 暗黑宇宙系列与范海辛魔改

    第五百一十一章暗黑宇宙系列与范海辛魔改

    ……

    “明年公司的拍摄计划出来了吗?”

    “除了与环球合作的《加勒比海盗2》和《国家宝藏2》,目前我们再考虑的还有两部!”

    “哪两部?”

    “《范海辛》和《星际传说》第二部《天域战士》。”

    “《范海辛》?!”郭守云神色一动。

    “老板知道?”

    郭守云当然知道,好莱坞历史上有名的大烂片。制片加宣传,总投资近1.8亿美元,全球票房却只有3个亿。就算加上电影周边的收入,这样的结果也让制片方赔惨了。

    不过,《范海辛》赔钱归赔钱,环球却非拍不可,因为这是郭守云为矩阵打造的‘暗黑宇宙系列电影之一’。

    在他重生的时候,环球的‘暗黑宇宙系列’在网上抄的很热。但《新木乃伊》的失败,让环球沉寂了几年。但隔壁迪士尼的‘漫威宇宙’和华纳的‘dc宇宙’的红火,以及传奇影业‘怪物宇宙’的方兴未艾,让环球再次变得蠢蠢欲动,打算利用阿汤哥的人气重启《范海辛》。

    不过在他重生的时候,还未见到这部电影。但比起后世的环球,现在郭守云更有优势。第一,两部《木乃伊》全球大卖,有着深厚的影迷基础。第二,现在

    《范海辛》还是一张白纸,他可以利用自己的前知,尽可能的改掉那些无脑的bug,提升它的票房。

    朝巴迪·莫里斯摇了摇头后,“我只是觉得这个名字很有意思。对了,有这部电影的剧本吗?”

    “有,我给你拿!”

    很快,巴迪·莫里斯从自己的保险柜里拿了一份打印好的剧本交到了郭守云手里。

    接过来简单翻了翻。果然,里面很多情节跟自己上辈子看得电影毫无二致。

    “这是斯蒂芬·索莫斯的剧本?”

    “是!”

    郭守云摇了摇头,也不知道这个家伙拍完两部《木乃伊》火了以后,是不是把脑袋烧坏了。《范海辛》在他看来简直奠定了赔钱的几个主要特点。

    第一,把女主角写死。不管电影还是小说,但凡敢这么干的,十有八九要凉凉。而且《范海辛》不是文艺片,而是爆米花的《商业片》。商业片赚钱的根本是什么?不是你要演的多有内涵,而是要让观众看了过瘾,看得爽。跟网络小说基本一个思路。所以,把女主角写死的行为完全是在自己作死。

    第二,主线不清晰。《范海辛》的主线应该是男女主角混合打怪。结果你一上来先播了十几分钟的《科学怪人》?要知道《科学怪人》可是一部完整的电影,虽然已经是老片了。对于没有看过这部电影的人而言,前面这十几分钟完全是懵逼的,跟主线没什么联系。太多余,132分钟也无法诠释这条故事线。如果出现科学怪人是为了帮男女主教打怪,教廷里那么多牛人,随便加上一个就能替代他的作用。

    第三,宣传失败。怎么说都是1.6亿美元的大制作,结果你就花了不到2000万的宣发费?这个支出,别说是跟其它投资过亿的大片相比,就是普通的中等制作也比不上。类似今年矩阵影业上映的《宿醉2》,4000万的制作费,宣发就达到了3000万。这年头可是‘酒香也怕巷子深’,你不宣传,还想有钱赚?

    第四,气氛太压抑。本来暗黑电影的气氛就够压抑了,《范海辛》更甚。郭守云看得时候差点被其中的中世纪宗教氛围给压死。爆米花的商业大片,可以有压抑的情节,但你也要有让观众情绪放松的时候。比如男女主角调调情,滚滚床单,中间加个欢乐的黑人活着胖子插科打诨一下都可以。但这些好莱坞商业片常用的套路完全被导演给抛弃了。

    套路之所以被称为套路,就是绝大多数情况下,它都很管用。

    其它的,在郭守云看来需要改的小错误就不说了,总之整部《范海辛》的剧本都需要改。

    “这个本子买下来了吗?”

    “买下来了!”

    郭守云点了点头,从口袋里拿出随身携带的钢笔,想了想后,在《范海辛》的剧本上边说边写。

    “首先,对于整个故事而言,想要通过一部电影交代清楚,太仓促了。《范海辛》要拍成一个三部曲。第一部,也就是这个本子,去掉科学怪人的情节,改成对德古拉和三个吸血鬼新娘由来的简单介绍,去掉安娜·维勒丽丝死亡的情节,增加一些感情交流调节气氛。对德古拉和三个吸血鬼新娘以封印为主,而不是杀死,为后续做铺垫。”

    “第二部,以范海辛的身世为主线,并未他树立新的吸血鬼敌人。比如十三氏族之类。最后一部,写大决战。通过追查,范海辛终于了解到他跟德古拉其实是兄弟,他们的父母是神和凡人的结合,但喜欢他作为神的母亲的男神出于仇恨和嫉妒,诅咒了他们两个,结果一个变成了吸血鬼,一个变成了狼人。明白最后身世的范海辛主动解封了自己的弟弟德古拉,然后他们联合跟掌握神界大权的阴谋者大战,最后正义战胜邪恶,邪神被封印。”

    郭守云说的口沫横飞,下笔如有神,各种经典的网络段子从脑洞中浮现出来。只听得旁边的巴迪·莫里斯目瞪口呆。

    “老…老板,您真的确定要这么拍?”巴迪·莫里斯咽了口唾沫后问道。

    “不行吗?”

    “不是不行。但这改动的也太大了!”

    这完全就是一个全新的宙斯式的英雄故事。

    “一个新故事,改动当然会大。还有,在编辑的时候,涉及到神的部分多下点功夫,我可不想跟教会扯上法律官司。”

    “是!”

    巴迪·莫里斯颇有几分艰难的点了点头。

    看着自己的杰作,郭守云颇为满意。论起脑洞,纵横华夏网络小说界二十年的他还从来没怕过谁。

    “还有,本子改出来,不要让斯蒂芬·索莫斯拍?”

    “老板心里有另外的人选?”

    “克里斯托弗·诺兰,就是拍《记忆碎片》的那个!”郭守云点头后道。

    暗黑电影,诺兰的《蝙蝠侠:暗黑骑士崛起》可是票房口碑双丰收,让他掌机,对郭守云来说是一个更保险的选择。

    “…对了,在剧本编辑的时候,也可以听一下他的意见!”

    “明白!”

    “《天域战士》的剧本有吗?”

    “在这!”

    接过来快速浏览了一下后,郭守云隐隐有种熟悉感,但又不是太清晰。

    “第一部的票房怎么样?”

    “制作费2300万,宣传成本1500万,全美票房3900万,全球票房6500万,加上周边收益,刚刚超过1个亿。”

    “这么说还是盈利了!”

    “是的!要不然我们也不会考虑第二部。”

    郭守云点了点头,“那这第二部呢?能交给环球,起码是一亿以上。”

    “1.2亿美元!另外,上一部的男主角范·迪塞尔想要做这部影片的制片人。”

    郭守云的眉头瞬间皱了起来。美国跟华夏不同,制片人是一部电影的核心,直接决定了电影的拍摄和演员的选择,拥有‘生杀大权’。

    “他有这方面的经验吗?”

    “97年的时候他自编自导自演的《千面人》,曾经参加圣丹尼斯电影节,并受到好评,但票房表现并不好。除此之外,就再没有其它了。”

    “也就是说,他打算从我这里拿1.2亿美元,为他自己的能力试试水?”

    听出他语气中不满的巴迪·莫里斯连忙道:“其实我也对这部电影如此巨大的投资不是太看好,但考虑到第一部表现不错才留了下来…。”

    郭守云挥了挥手,打断了他的话。

    “让他去找另外的制片公司吧,这部《天域战士》,环球不要。”

    但凡是2000年后好莱坞卖座的大制作电影,他基本都看过不止一次。其中并没有《天域战士》的身影。这就表明电影的票房并不是太出众。既然如此,郭守云何必花费那么大的代价去拍它?

    而且,它也不像《范海辛》那样,是打造‘暗黑宇宙系列’不可或缺的存在,郭守云也没心思去精心雕琢。而且,他还有很多更有市场的选择。

    “是!”

    “除了《天域战士》,还有其他选项吗?”

    “暂时没有了。”

    郭守云点了点头,思考半响后,“我们不是从孩之宝公司买下了《变形金刚》的影视版权吗?明年开始拍第一部吧。”

    “好的!”

    “矩阵影业呢?”

    “目前确定的有9部,《谍影重重2》、《灵动·鬼影实录3》、《黑夜传说1》、《高钙质男孩》、《拜见岳父大人2》、《bj单身日记2》、《大公司小老板》、《周末午夜光明》、《啦啦小野猫2》。”

    认真地听巴迪·莫里斯说完后,郭守云没有更详细的询问。这些中小投资的影片,其中一半他都看过,他看过的影片就说明起码票房还是不错的。不然也不会到华夏。那些他没看过的,即便赔钱也不会动摇根基。交给巴迪·莫里斯和矩阵影业的ceo凯文·杨自己决定就行。

    “矩阵游戏上半年的销售业绩应该不错吧?”

    “确实!维尔福工作室开发的《使命召唤》和《求生之路》持续热销,两者上半年已经卖出去了650万套,加上《半条命》和《反恐精英》,03年五个月,维尔福销售了932.7万套游戏光碟,创造了公司成立以来最高的营收记录。”

    一套游戏光碟普遍在60~80美元左右,以维尔福的销售业绩,五个月营收超过7个亿。扣除成本、渠道费,以及纳税的部分,净盈利1.9亿美元!

    “另外韩国的传奇工作室和华夏的稀有工作室,营收虽然不如维尔福工作室那么高。但也有4.3亿美元,净盈利达到1.26亿美元。”

    “雪乐山工作室新建,旗下三个游戏开发小组,除了最早成立,负责‘家园系列游戏’开发的小组,目前发布了第一部资料片之外,剩下的负责‘幽魂系列’和‘狩魔猎人’系列的两个小组还在策划阶段,距离真正上市还很远。”

    当了这么多年游戏公司的老板,郭守云对于一款游戏的制作也有一些基本的了解。

    从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

    有了一个好的游戏策划,然后就是编码,也就是做程序;再接下来就是美工,把游戏人物画出来;紧接着就是做ui,就是游戏注册、开始、结束,背包、血条、技能等各个页面;最后就是配音。

    整个流程做完了,一款游戏也就差不多了。

    说着简单,但真正做起来,那是论年算的。

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